一、介绍
Arthas 是一款线上监控诊断产品,通过全局视角实时查看应用 load、内存、gc、线程的状态信息,并能在不修改应用代码的情况下,对业务问题进行诊断,包括查看方法调用的出入参、异常,监测方法执行耗时,类加载信息等,大大提升线上问题排查效率。
背景
通常,本地开发环境无法访问生产环境。如果在生产环境中遇到问题,则无法使用 IDE 远程调试。更糟糕的是,在生产环境中调试是不可接受的,因为它会暂停所有线程,导致服务暂停。
开发人员可以尝试在测试环境或者预发环境中复现生产环境中的问题。但是,某些问题无法在不同的环境中轻松复现,甚至在重新启动后就消失了。
如果您正在考虑在代码中添加一些日志以帮助解决问题,您将必须经历以下阶段:测试、预发,然后生产。这种方法效率低下,更糟糕的是,该问题可能无法解决,因为一旦 JVM 重新启动,它可能无法复现,如上文所述。
Arthas 旨在解决这些问题。开发人员可以在线解决生产问题。无需 JVM 重启,无需代码更改。 Arthas 作为观察者永远不会暂停正在运行的线程。
Arthas(阿尔萨斯)能做什么?
Arthas
是 Alibaba 开源的 Java 诊断工具,深受开发者喜爱。
当你遇到以下类似问题而束手无策时,Arthas
可以帮助你解决:
- 这个类从哪个 jar 包加载的?为什么会报各种类相关的 Exception?
- 我改的代码为什么没有执行到?难道是我没 commit?分支搞错了?
- 遇到问题无法在线上 debug,难道只能通过加日志再重新发布吗?
- 线上遇到某个用户的数据处理有问题,但线上同样无法 debug,线下无法重现!
- 是否有一个全局视角来查看系统的运行状况?
- 有什么办法可以监控到 JVM 的实时运行状态?
- 怎么快速定位应用的热点,生成火焰图?
- 怎样直接从 JVM 内查找某个类的实例?
下载安装启动
curl -O https://arthas.aliyun.com/arthas-boot.jar
java -jar arthas-boot.jar
二、jvm相关命令
详细使用参照:官方文档:https://arthas.aliyun.com/doc/
1、dashboard
dashboard
# 每10秒刷新一次,3次后停止
dashboard -i 10000 -n 3
参数名称 | 参数说明 |
---|---|
[i:] | 刷新实时数据的时间间隔 (ms),默认 5000ms |
[n:] | 刷新实时数据的次数 |
(1)线程相关参数说明
- ID: Java 级别的线程 ID,注意这个 ID 不能跟 jstack 中的 nativeID 一一对应。
- NAME: 线程名
- GROUP: 线程组名
- PRIORITY: 线程优先级, 1~10 之间的数字,越大表示优先级越高
- STATE: 线程的状态
- CPU%: 线程的 cpu 使用率。比如采样间隔 1000ms,某个线程的增量 cpu 时间为 100ms,则 cpu 使用率=100/1000=10%
- DELTA_TIME: 上次采样之后线程运行增量 CPU 时间,数据格式为
秒
- TIME: 线程运行总 CPU 时间,数据格式为
分:秒
- INTERRUPTED: 线程当前的中断位状态
- DAEMON: 是否是 daemon 线程
(2)内存相关参数说明
堆内存
- heap:堆内存总计
- ps_eden_space:堆内存中新生代的Eden区
- ps_survivor_space:堆内存中新生代的survivor区
- ps_old_gen:堆内存中的老年代
非堆内存
- nonheap:非堆内存总计
- code_cache:代码缓存区,它缓存的是JIT(Just in Time)编译器编译的代码
- metaspace:元数据
2、thread
查看当前线程信息,查看线程的堆栈
thread
参数名称 | 参数说明 |
---|---|
id | 线程 id |
[n:] | 指定最忙的前 N 个线程并打印堆栈 |
[b] | 找出当前阻塞其他线程的线程 |
[i <value> ] |
指定 cpu 使用率统计的采样间隔,单位为毫秒,默认值为 200 |
[–all] | 显示所有匹配的线程 |
3、反编译 jad
jad 类全限定名
jad java.lang.String
4、watch
函数执行数据观测,能方便的观察到指定函数的调用情况。能观察到的范围为:返回值
、抛出异常
、入参
watch 类全限定名 监视方法名 [观察表达式] [其他参数]
# 观察函数调用返回时的参数、this 对象和返回值
watch demo.MathGame primeFactors -x 2
# 观察函数调用返回时的参数、返回值
watch demo.MathGame primeFactors "{params,returnObj}" -x 2
参数名称 | 参数说明 |
---|---|
class-pattern | 类名表达式匹配 |
method-pattern | 函数名表达式匹配 |
express | 观察表达式,默认值:{params, target, returnObj} |
condition-express | 条件表达式 |
[b] | 在函数调用之前观察 |
[e] | 在函数异常之后观察 |
[s] | 在函数返回之后观察 |
[f] | 在函数结束之后(正常返回和异常返回)观察 |
[E] | 开启正则表达式匹配,默认为通配符匹配 |
[x:] | 指定输出结果的属性遍历深度,默认为 1,最大值是 4 |
这里重点要说明的是观察表达式,观察表达式的构成主要由 ognl 表达式组成,所以你可以这样写"{params,returnObj}"
,只要是一个合法的 ognl 表达式,都能被正常支持。
观察的维度也比较多,主要体现在参数 advice
的数据结构上。Advice
参数最主要是封装了通知节点的所有信息。请参考表达式核心变量中关于该节点的描述。
- 特殊用法请参考:https://github.com/alibaba/arthas/issues/71在新窗口打开
- OGNL 表达式官网:https://commons.apache.org/proper/commons-ognl/language-guide.html在新窗口打开
特别说明:
- watch 命令定义了 4 个观察事件点,即
-b
函数调用前,-e
函数异常后,-s
函数返回后,-f
函数结束后 - 4 个观察事件点
-b
、-e
、-s
默认关闭,-f
默认打开,当指定观察点被打开后,在相应事件点会对观察表达式进行求值并输出 - 这里要注意
函数入参
和函数出参
的区别,有可能在中间被修改导致前后不一致,除了-b
事件点params
代表函数入参外,其余事件都代表函数出参 - 当使用
-b
时,由于观察事件点是在函数调用前,此时返回值或异常均不存在 - 在 watch 命令的结果里,会打印出
location
信息。location
有三种可能值:AtEnter
,AtExit
,AtExceptionExit
。对应函数入口,函数正常 return,函数抛出异常。
条件表达式的例子
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params[0],target}" "params[0]<0"
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 68 ms.
ts=2018-12-03 19:36:04; [cost=0.530255ms] result=@ArrayList[
@Integer[-18178089],
@MathGame[demo.MathGame@41cf53f9],
]
- 只有满足条件的调用,才会有响应。
观察异常信息的例子
$ watch demo.MathGame primeFactors "{params[0],throwExp}" -e -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 62 ms.
ts=2018-12-03 19:38:00; [cost=1.414993ms] result=@ArrayList[
@Integer[-1120397038],
java.lang.IllegalArgumentException: number is: -1120397038, need >= 2
at demo.MathGame.primeFactors(MathGame.java:46)
at demo.MathGame.run(MathGame.java:24)
at demo.MathGame.main(MathGame.java:16)
,
]
-e
表示抛出异常时才触发- express 中,表示异常信息的变量是
throwExp
按照耗时进行过滤
$ watch demo.MathGame primeFactors '{params, returnObj}' '#cost>200' -x 2
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 66 ms.
ts=2018-12-03 19:40:28; [cost=2112.168897ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[1],
],
@ArrayList[
@Integer[5],
@Integer[428379493],
],
]
#cost>200
(单位是ms
)表示只有当耗时大于 200ms 时才会输出,过滤掉执行时间小于 200ms 的调用
观察当前对象中的属性
如果想查看函数运行前后,当前对象中的属性,可以使用target
关键字,代表当前对象
$ watch demo.MathGame primeFactors 'target'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 52 ms.
ts=2018-12-03 19:41:52; [cost=0.477882ms] result=@MathGame[
random=@Random[java.util.Random@522b408a],
illegalArgumentCount=@Integer[13355],
]
然后使用target.field_name
访问当前对象的某个属性
$ watch demo.MathGame primeFactors 'target.illegalArgumentCount'
Press Ctrl+C to abort.
Affect(class-cnt:1 , method-cnt:1) cost in 67 ms.
ts=2018-12-03 20:04:34; [cost=131.303498ms] result=@Integer[8]
ts=2018-12-03 20:04:35; [cost=0.961441ms] result=@Integer[8]
获取类的静态字段、调用类的静态函数的例子
watch demo.MathGame * '{params,@demo.MathGame@random.nextInt(100)}' -v -n 1 -x 2
[arthas@6527]$ watch demo.MathGame * '{params,@demo.MathGame@random.nextInt(100)}' -n 1 -x 2
Press Q or Ctrl+C to abort.
Affect(class count: 1 , method count: 5) cost in 34 ms, listenerId: 3
ts=2021-01-05 21:35:20; [cost=0.173966ms] result=@ArrayList[
@Object[][
@Integer[-138282],
],
@Integer[89],
]
- 注意这里使用
Thread.currentThread().getContextClassLoader()
加载,使用精确classloader
ognl更好。
5、热更新retransform
(1)加载指定class文件
热更新,可以在本地编译好 class 文件,上传到服务器,使用下面语句热加载
retransform /服务器绝对路径/PaymentController.class
加载指定的 .class 文件,然后解析出 class name,再 retransform jvm 中已加载的对应的类。每加载一个 .class
文件,则会记录一个 retransform entry.
也可以结合 jad/mc 命令使用
jad --source-only com.example.demo.arthas.user.UserController > /tmp/UserController.java
mc /tmp/UserController.java -d /tmp
retransform /tmp/com/example/demo/arthas/user/UserController.class
- jad 命令反编译,然后可以用其它编译器,比如 vim 来修改源码
- mc 命令来内存编译修改过的代码
- 用 retransform 命令加载新的字节码
(2)查看 retransform entry
$ retransform -l
Id ClassName TransformCount LoaderHash LoaderClassName
1 demo.MathGame 1 null null
- TransformCount 统计在 ClassFileTransformer#transform 函数里尝试返回 entry 对应的 .class 文件的次数,但并不表明 transform 一定成功。
(3)删除指定 retransform entry
需要指定 id:
retransform -d 1
(4)删除所有 retransform entry
retransform --deleteAll
(5)显式触发 retransform
$ retransform --classPattern demo.MathGame
retransform success, size: 1, classes:
demo.MathGame
注意:对于同一个类,当存在多个 retransform entry 时,如果显式触发 retransform ,则最后添加的 entry 生效(id 最大的)。
(6)消除 retransform 的影响
如果对某个类执行 retransform 之后,想消除影响,则需要:
- 删除这个类对应的 retransform entry
- 重新触发 retransform
提示
如果不清除掉所有的 retransform entry,并重新触发 retransform ,则 arthas stop 时,retransform 过的类仍然生效。
(7)限制
- 不允许新增加 field/method
- 正在跑的函数,没有退出不能生效